Vous voulez donner votre avis sur l'un de ces jeux ou votre site en parle, j'en ai oublié un ou plusieurs, ou vous trouvez tout simplement que ce site est génial, écrivez-moi!!


Les Divers Jeux de Rôles en France

Un Jeux de Rôles est un jeux basé sur la substitution du Joueur au Personnage qu'il incarne, et comme chaque individu est unique, chaque personnage est unique, et ainsi chaque partie l'est également. Les JdR sont souvent montrés, conspués, et même décriés, on les assimile au satanisme, voire pire encore, mais il n'empêche qu'ils continuent d'exister et de se développer en France.

J'ai choisi ici de consacrer une page aux JdR édités en Français, non pas que ceux-ci soient meilleurs ou plus intéressants que les autres, car une partie reste quel que soit le jeux choisi le reflet de ce que l'on y a apporté, mais parce que vous avez peut-être envie d'essayer un autre jeux que celui auquel vous avez l'habitude de jouer sans pour autant vous confronter au dur problème de la traduction.

Pour l'instant, la page est encore en cours de réalisation, mais elle comportera plus tard de nombreux liens utiles pour chacun des jeux, et des avis (personnels ou non) destiné à vous aider dans la découverte des divers JdR édités en Français.



Index Thématique
Médiéval Fantastique
Horreur
Fantastique
Science-Fiction
Divers
Bloodlust
Chimères
Eléckasë
Elric
Les Héritiers de Kadesh
Hurlements
J.R.T.M.
Légendes des Contrées Oubliées
Le Livre des Cinq Anneaux
Miles Christi
Nightprowler
L'œil Noir
Pendragon
Prophecy
Rolemaster
Runequest
Les Secrets de la Septième Mer
Chill
Exterminateur : le Jugement Dernier
Kult
Loup-Garou : l'Apocalypse
Vampire : l'Âge des Ténèbres
Vampire : la Mascarade
Wraith : le Néant
Atlantys
Changelin : le Songe
Conspirations
Feng Shui
INS/MV
Mage : l'Ascension
Scales
Berlin XVIII
Bitume MKV
Cyberpunk
Hawkmoon
Mekton Z
Polaris
Shaan
Shadowrun
Stella Inquisitorus
Thoan
Elfquest
Gurps
Toon


Médiéval Fantastique

EcranBLOODLUST (Siroz)

Tanæphis... Un continent âpre et sauvage, un continent où violence et passion sont quotidiennes... où les Armes sont Dieux.
Des Armes qui ont une âme, des désirs, un langage. Des Armes qui forment, avec l'humain qui les porte, un couple étrange et contre nature. La volonté de l'homme et la volonté de l'Arme s'opposent ou s'allient, l'amour ou la haine les unissent. Ensemble, ils vont partir à la recherche de l'aventure, de la gloire et de la mort. De la mort... Pour l'homme. Car une Arme est immortelle et, de porteur en porteur, elle part à la rencontre de son destin...

À propos de Bloodlust :
Une symphonie d'acier, de sang et de larmes vous attend sur le monde tourmenté et brutal de Tanæphis. Sur cette terre, les dieux sont des armes que seuls quelques humains courageux acceptent de porter, pour que leur moisson de gloire de richesse et de pouvoir soit plantureuse.
Le porteur et son arme sont unis par la passion, la haine, la violence et le sang versé, et s'il arrive que l'infortuné humain soit fauché, alors l'arme, immortelle, trouvera un autre porteur pour accomplir son destin.

Plus sur Bloodlust


EcranCHIMÈRES (MultiSim)

Vous jouez des Dragons qui s'incarnent sur terre sous la forme de Lycanthropes. Sous l'apparence de baladins, ils parcourent un monde dont ils révèlent les mystères, et exploitent la magie et le Rêve. Ce faisant, ils entretiennent Légendes et Contes, et font survivre une certaine conception de cet univers. Pour permettre à ce monde de renaître de leurs songes, ils doivent accomplir une Quête mystique, à travers cinq Royaumes, couvrant une période qui s'étale du Xème à la fin du XIXème siècle. L'exploration des Royaumes étant non-chronologique et soumise à leurs souvenirs. Ils sont à ce sens Voyageurs et Porteurs de Rêves.
Il leur faut également retrouver l'Ennemi Eternel, qui fut naguère capable de détruire le Rêve et l'univers qui y prenait source. De leur confrontation dépendra l'avenir du Grand Tout...

À propos de Chimères : Oubliez tout ce que vous avez appris, commencez par rêver.
Héritier direct de Hurlements, Chimères est un jeu basé sur l'ambiance et l'Art du Conte. Mais l'une des particularités essentielles de Chimères réside surtout dans les possibilités multiples offertes par le Tarot appelé le Jeu de l'Initié : il permet en effet à tout moment de transformer tout joueur en Conteur.
Bienvenue dans le Rêve

Plus sur Chimères :


EcranELÉCKASË (Ormékiane Productions)

En l'an de grâce 387 après le deuxième armagedon, les vingt peuples qui se mêlent sur le terre d'Eléckasë et sur les plans de la Magie sont de nouveau confrontés aux prophéties armagedoniennes. En cette époque troublée, les aventuriers se lancent sur les routes en quête d'une connaissance qui leur permettrait de comprendre ce qui régit les cinq univers et ce que sont les Entités Chaos, Loi, Balance, Pendule et Magie.
Qui sont les Dieux, qui est Ouvièle, que veulent les dix Dragons? Autant de questions qui permettront de résoudre les énigmes de l'armagedon annoncé, qui sans aucun doute mettrait fin à l'ère de la Magie s'il venait à se produire.

À propos de Eléckasë :
Renouez avec le vrai souffle épique de l'heroic-fantasy. Dans un monde qui risque de basculer à tout moment dans le chaos, les personnages devront comprendre ce qui régit les cinq univers, qui sont les dieux et que veulent les dix dragons.
Au travers d'aventures homériques et grâce à des règles précises, les joueurs retrouveront les vraies racines du jeu de rôles.

Plus sur Eléckasë :


EcranELRIC (Oriflam)

Fondé sur l'œuvre de Michael Moorcock, ce jeux vous emporte dans un univers violent secoué par la guerre entre seigneurs de la loi et ducs du Chaos. Au pays des sorciers et des prêtres fous, des guerriers sanguinaires et des voleurs magnifiques, apprenez à invoquer et à craindre les forces démoniaques et les esprits élémentaires avant de vous lancer sur les traces d'Elric le Nécromancien et de sa sinistre épée noire buveuse d'âmes !
Ce jeu utilise le système standard des jeux de Chaosium, compatible avec celui de RuneQuest , Hawkmoon et l'Appel de Cthulhu.

À propos de Elric :

Plus sur Elric :


LES HÉRITIERS DE KADESH (SPSR)

Tandis qu'au loin s'assemblent les nuées de la guerre et que s'aiguisent les ambitions des puissants, les héritiers du très secret Kadesh se lancent à la recherche d'un antique pouvoir enfoui au plus profond des replis du temps et se révèlent être les instruments d'un destin hors du commun.
Une grande aventure épique dans un univers aussi barbare que fantastique.

À propos des Héritiers de Kadesh :
Un jeu de rôle d'heroic-fantasy complet et indépendant comprenant une description complète de l'univers, les règles de simulation, l'écran du maître de jeu, une grande carte...
Et surtout une belle et longue campagne digne des meilleures productions hollywoodiennes qui captivera les joueurs.

Plus sur les Héritiers de Kadesh :


EcranHURLEMENTS (Dragon Radieux)

Ce n'est pas un hasard si vous lisez ce livre... Ni de la Chance, ni le Destin, ni autre chose...
Tout n'est qu'accomplissement.
Vous étiez prêt. Vous étiez libre... vous l'êtes toujours. Libre de choisir votre Vérité à la lecture de ces quelques lignes. Tout ceci n'est peut-être bien qu'une plaisanterie... Peut-être bien. Rêve? Réalité? Illusion? Magie? Annonciation? Révélation?
Et si tout ceci était vrai ?
La somme de milliers d'existences successives livrées à la mémoire des hommes parvenus au terme du Grand Voyage? À la lumière de la réincarnation ultime, il ne subsiste qu'une interrogation : "Est-ce le Début ou la Fin?
Et si Tout n'était qu'un jeu ?"
Seule une chose est sûre : quand vous aurez lu ce livre, vous aurez toutes les réponses. Vous serez, vous aussi, un initié.
Non, vraiment, ce n'est pas un hasard si vous lisez ce livre...

À propos de Hurlements :
La première particularité de Hurlements réside dans ce qu'il ne peut être lu que par le Maître de Jeu, appelé Veneur.
Hurlements est un jeu d'ambiance : entendez par là qu'il privilégie le dialogue, l'atmosphère et les échanges entre participants à la résolution systématique des combats. Un système de règles épuré permet au Veneur de se concentrer sur le son récit, et ainsi assurer parfaitement son rôle : Raconter, Faire Rêver, permettre de Vivre une Aventure, et la vivre lui-même...

Plus sur Hurlements :


EcranLE JEU DE RÔLES DES TERRES DU MILIEU (Hexagonal)

Repartez sur les traces de Gandalf, d'Aragorn ou de Legolas, foulez les Terres du Milieu, l'univers du Seigneur des Anneaux de Tolkien ! Le Jeu de Rôle des Terres du Milieu vous y invite. Somptueusement illustré et enluminé, augmenté de règles clarifiées et révisées, JRTM vous permettra d'incarner elfes et nains, Rohirrim et Dúnedain pour vivre de fabuleuses aventures dans la fabuleuse Lórien, dans les profondeurs de la Moria ou dans les sombres terres du Mordor, il vous confrontera aux terribles orcs, aux puissants dragons, ou aux nazguls.
Amateur de Tolkien, que vous soyez joueur ou non, découvrez les Terres du Milieu de l'intéieur.

À propos de JRTM :

Plus sur JRTM :


EcranLÉGENDES DES CONTRÉES OUBLIÉES (Delcourt)

Encyclopédie-Jeu de Rôles. Découvrez ou redécouvrez l'univers de la trilogie en bandes dessinées de Ségur et Chevalier. Un monde fantastique ou les puissances déchues cherchent désespérément à retrouver leur grandeur passée et l'influence dont elles jouissaient sur les peuples des Contrées. Vous pourrez y incarner vos propres personnages, à moins que vous ne préfériez faire revivre les héros de la saga. Même les plus fins connaisseurs de l'™uvre de Ségur et Chevalier trouveront dans ce tome de quoi satisfaire leur soif de connaissance de cet univers fantastique.
Plus qu'un jeu de Rôles, un ouvrage indispensable pour les vrais fans de la B.D.

À propos des Légendes des Contrées Oubliées :

Plus sur les Légendes des Contrées Oubliées :


EcranLE LIVRE DES CINQ ANNEAUX (Siroz)

Aventures dans un univers mystique proche du japon médiéval. Découvrez l'univers du Livre des Cinq Anneaux, ses héros prestigieux et ses mystères. Dans ce jeu, vous incarnez un valeureux samouraï ou un énigmatique shugenja (prêtre-sorcier) qui combat les autres Clans de l'Outremonde pour faire triompher sa famille et sauvegarder l'Empire des complots qu'ourdissent Oni et Ninja. Intrigues politiques, batailles rangées, duels pour l'honneur, geishas séduisantes, explorations de lieux oubliés sont autant d'embûches que vous devrez surmonter pour faire progresser votre personnage, le rendant à chaque fois plus puissant, plus glorieux et plus honorable.
Un souffle épique et exotique frappe le jeu de rôles de plein fouet.

À propos de L5A :

Plus sur L5A :


EcranMILES CHRISTI (SPSR)

Les Templiers vous intriguent ? Le Moyen Âge fantastique vous intéresse ? Vous désirez sortir des sentiers battus ? Ne cherchez plus, miles Christi est fait pour vous. Dans cet épais recueil de 272 pages, vous trouverez tout ce dont vous avez besoin pour incarner un frère du Temple, à la fois moine et chevalier, mais aussi espion, diplomate, marchand, aventurier et magicien...
Ajoutez à cela une description complète de l'Orient des Croisades, historique et très fantastique, un système de jeu totalement original employant des cartes à jouer, un scénario à vous couper le souffle et une présentation digne d'un grimoire.

À propos de Miles Christi :
Sortez des sentiers battus avec un jeu qui vous permettra d'incarner un templier à l'époque des croisades. Cet épais ouvrage contient une description précise et historique de l'Orient des croisades, sans négliger la part de mystère, de fantastique et de merveilleux que cette époque recèle.
Un système de jeu original et une présentation magnifique font de ce jeu une grande réussite.

Plus sur Miles Christi :


EcranNIGHTPROWLER (Siroz)

Evoluez dans le dangereux monde des Sept cités, une sorte d'immense mégapole où le crime est présent sous toutes ses formes. Les personnages-joueurs sont des voleurs au sens large du terme, qui luttent âprement pour gagner leur vie au milieu des agissements machiavéliques des différents pouvoirs de la ville. Que ce soit le clergé, les guildes, les familles criminelles, les corporations ou les sociétés secrètes, les employeurs sont nombreux et les missions toujours périlleuses.
Des races humaines et non humaines sont présentes au côté des nains et des elfes désormais communs dans ce type de jeu. Vous pourrez donc incarner des félis, une étrange race d'hommes-chats ou des gouris, hommes-rats généralement mal-aimés du reste de la population. Chaque personnage pourra être affiné au moyen de diverses possibilités d'histoires personnelles et autres traits avantageux et désavantageux. Affûtez vos dagues !

À propos de Nightprowler :
Samarande opulente et gigantesque cité, capitale du monde des sept cités accueille comme une mère nourricière toute la lie de la planète. Voleurs, escrocs, cambrioleurs, assassins, brigands, trafiquants, ils sont tous là, prêts à se ruer avec gourmandise sur les incroyables richesses de la cité. Vous incarnez un de ces mauvais garçons au milieu du dédale de complots et d'embûches que recèle l'univers du jeu, et les règles vous permettront de développer des personnages riches, cohérents et originaux.
Et dans cet environnement dangereux et empli de faux-semblants, quand la ruse et la méfiance ne suffiront plus, la dague et le poison deviendront vos meilleurs alliés.

Plus sur Nightprowler :


L'åIL NOIR (Hexagonal)

L'åil Noir est l'un des seuls jeux de rôles s'adressant réellement aux débutants, grâce à lui des dizaines de milliers d'adolescents se sont initiés au plaisir des jeux de rôles. La boîte contient le livre de règles, celui des aventures, l'écran du maître, les feuilles de personnages, les tableaux d'aide au jeu et même les dés. Avec cette seule boîte, vous êtes ainsi capable d'organiser votre première partie et d'entraîner vos amis dans le monde de l'Aventure où ils affronteront monstres et créatures en quête de gloire et de fortune.
Autre particularité intéressante de l'åil Noir, il est le seul jeu de rôles proposant des aventures en solo.

À propos de l'Œil Noir :
L'Œil Noir est le moyen idéal d'entrer dans le monde merveilleux des Jeux de Rôles.

Plus sur l'Œil Noir :


EcranPENDRAGON (Oriflam)

Conçu et rédigé par un passionné de légendes arthuriennes, ce jeu a pour cadre l'Angleterre fabuleuse des récits du Moyen Âge, rempli de fées, de dragons, de géants, où le but de chaque homme est de conquérir l'Honneur pour sa famille et la Gloire pour son nom, et où des chevaliers en armure étincelante s'affrontent sans merci au pied de châteaux de pierre blanche pour défendre l'honneur des gentes demoiselles. En bref, un univers d'aventures héroïques et d'amour courtois glorifiant la noblesse d'âme et les grands sentiments.
Le point fort de ce jeu, hormis son système de règles, reste celui des traits de personnalité qui donnent un véritable caractère à votre personnage.

À propos de Pendragon :
Les règles utilisent un système de jeu par d20 d'une forme très simple, ce qui permet de gérer les actions de jeu très rapidement, mais également très intelligemment...

Plus sur Pendragon :


EcranPROPHECY (Halloween Concept)

Dans un monde façonné par les fils du Premier des Dragons, les hommes ont appris à vivre aux côtés des grands ailés et de leurs vertigineuses cités de pierres. Mais après des siècles de guerres et de conquêtes, la vengeance du Neuvième Dragon plane une fois de plus sur l'avenir de l'humanité. la force des Élus, initiés à la magie des Grands Dragons, et les armes meurtrières des Humanistes, rebelles inspirés par la foi, suffiront-elles à repousser la menace du Seigneur de l'Ombre?
Bienvenue dans un monde où les dragons ne dorment pas sagement sur leurs trésors...

À propos de Prophecy :

Plus sur Prophecy :


ROLEMASTER (Hexagonal)

Avec plus de 100 classes de personnages au total, plus de 2000 sorts et des dizaines de pages de règles, Rolemaster est le jeu le plus riche et le plus complet que vous puissiez trouver. Sa grande diversité permet de l'adapter à tous les mondes médiévaux existant dans les romans, les films ou les BD.
Mais Rolemaster c'est aussi la version avancée des règles du Jeu de Rôles des Terres du Milieu, sa suite logique en termes de règles du jeu! Si vous voulez un jeu qui vous permette vraiment tout, ne cherchez pas plus loin!

À propos de Rolemaster :

Plus sur Rolemaster :


EcranRUNEQUEST (Oriflam)

Au sein des royaumes et des empires du monde fantastique de Glorantha, des aventuriers courageux apprennent la magie des runes dans le secret des temples, en préparation de la Guerre des Héros. Un univers fouillé, des religions cohérentes et une magie omniprésente pour un jeu où passe le souffle de l'épopée.
Les règles de Runequest développent le système standard des jeux Chaosium et sont donc compatibles avec celles de Hawkmoon et Elric. Très complètes, elles sont également conçues pour convenir à n'importe quel univers d'héroic-fantasy.

À propos de Runequest :

Plus sur Runequest :


EcranLES SECRETS DE LA SEPTIÈME MER (Siroz)

Bienvenue dans le monde tumultueux de Théah, un univers proche du XVIIème siècle Européen au fort parfum de cape et d'épée. Les secrets de la Septième Mer est le nouvel opus de John Wick, le créateur du Livre des Cinq Anneaux, et il en reprend les mécanismes et le principe: adapter à une période historique un univers totalement original et exotique, riche en souffle épique.
Le monde de Théah est un univers peuplé de complots tordus, d'avides pirates, de sinistres inquisiteurs et de mystérieux astrologues, et au milieu de cet environnement périlleux, les personnages devront tracer leur route à force de courage, de trahison, de ruse, mais toujours de panache.

À propos de la 7ème Mer :
Le jeu se présente sous la forme de deux ouvrages de 256 pages, le Guide du Joueur et le Guide du Maître qui proposent les règles complètes ainsi qu'une très importante partie consacrée à l'univers du jeu.

Plus sur la 7ème Mer :



Horreur

EcranCHILL (Oriflam)

Ce jeu est basé sur un thème assez large puisqu'il permet de jouer l'ÉTRANGE, l'horreur, l'épouvante, voire les phénomènes inexpliqués. En effet, ce jeu vous fera incarner des agents spécialistes de l'étrange. Si Chill reste prévu pour être joué à l'époque contemporaine, rien ne vous empêche de transposer ces phénomènes particuliers à une époque antérieure, comme la fin du siècle dernier.
Afin de lutter efficacement contre loups-garous, vampires, poltergeists ou encore Annibal Lecter, Chill vous offre la possibilité de posséder des pouvoirs paranormaux, classés en quatre familles, qui vous permettront de vous protéger et de communiquer de manière extrasensorielle.

À propos de Chill :

Plus sur Chill :


EcranEXTERMINATEUR: Le Jugement Dernier (Hexagonal)

Le jour du jugement dernier est proche. Dans l'ombre les vampires, les mages et les loups-garous jouent avec l'humanité comme avec du bétail. Il est temps de se réveiller, de venger l'humanité pour des siècles d'asservissement. Aux humains la revanche; vous êtes leur bras armé.
Vous incarnez des humains ayant vu les signes, chasseurs sans pitié, élus pour traquer les créatures du surnaturel. Passez dans le camps de l'humanité !

À propos de Exterminateur :
Exterminateur est le dernier jeu du Monde des Ténèbres, qui permet de découvrir ce dernier du point de vue des humains contre les créatures surnaturelles. Mais rassurez-vous, vous n'êtes pas entièrement démuni fâce à ces monstres sortis tout droit des pires cauchemars.

Plus sur Exterminateur :


KULT (Ludis & Äventyrsspel)

Kult est un jeu de rôle d'horreur contemporaine qui a pour cadre notre univers actuel. Nous pensons tout connaître de l'existence... mais la réalité n'est pas celle que nous croyons. Le monde qui nous entoure est sombre et dangereux et les apparences y sont cruellement trompeuses.
Notre réalité est une illusion qui fait de nous les captifs d'un monde factice. Nous sommes emprisonnés depuis des âges immémoriaux par un créateur tyrannique. Le monde réel, imperceptible à nos yeux, est gouverné par des créatures omnipotentes dont nos geôliers et nos bourreaux ne sont que les pitoyables serviteurs.

À propos de Kult :
Les personnages de Kult sont des héros maudits marqués du sceau de la Destinée. Lorsque les illusions se disloquent, ils doivent faire face à la véritable réalité.
C'est un jeu qui explore les facettes les plus sombres de l'âme humaine. Certaines personnes pourront trouver cela déstabilisant, c'est pourquoi ce jeu n'est pas recommandé aux moins de 16 ans.

Plus sur Kult :


EcranLOUP-GAROU: L'Apocalypse (Hexagonal)

La fin des temps est proche. Le Ver, l'esprit de la destruction et de la corruption, ravage la Terre et détruit les derniers lieux sauvages. Mais la nature a ses protecteurs: les loups-garous.
Loup-Garou est le deuxième jeu du Monde des Ténèbres, basé sur les mêmes règles que Vampire et situé dans le même monde gothique-punk. Il vous permet de jouer l'un de ces changeurs de forme piégés entre l'homme et le loup qui doivent combattre les suppôts du Ver pour empêcher l'avènement de l'Apocalypse.

À propos de Loup-Garou :
Amants de la nature, partie intégrante de la Terre-mère, Gaïa, les loups-garous luttent contre les suppôts du Ver, contre des créatures cauchemardesques, contre les hommes parfois, pour faire reculer la pollution, protéger les derniers espaces sauvages et empêcher l'avènement de l'Apocalypse.
Saurez-vous échapper à la corruption du Ver, aux toiles du Tisserand, ou encore à la folie du Sauvage...

Plus sur Loup-Garou :


EcranVAMPIRE: L'Âge des Ténèbres (Hexagonal)

Il fut un temps où les vampires n'avaient nul besoin de se cacher comme ils le font aujourd'hui. Un temps où leur caste dirigeait le monde, où les humains se prosternaient devant leur puissance et leur cruauté.
Devenez un vampire à Canstantinople ou en Europe dans le Moyen-Âge du XIIème siècle. Vampire: L'Âge des Ténèbres est indépendant de Vampire: La Mascarade. Il propose de nouveaux clans (aujourd'hui disparus), de nouveaux pouvoirs, de nouvelles règles... Pénétrez dans un monde encore plus sombre que celui de la Mascarade.

À propos de Vampire: L'Âge des Ténèbres :

Plus sur Vampire: L'Âge des Ténèbres :


EcranVAMPIRE: La Mascarade (Hexagonal)

Vampire vous plonge dans une version "gothique-punk" de notre univers. Dans les rues aux pavés mouillés, entre les gratte-ciel ornés de gargouilles, l'humanité lutte pour survivre alors qu'en secret les vampires règnent en maîtres. Ils se livrent à la Mascarade, la seule loi qu'ils respectent et qui leur interdit de se révéler aux humains - sauf quand ils les vident de leur sang. Mais cette règle est sur le point d'être brisée, certains vampires appellent à la révolte, et l'heure de la fin du monde approche...
Vous êtes l'un de ces vampires, Nouveau-Né ou vivant au milieu des humains depuis des siècles, et il vous faudra lutter contre la bête qui est en vous pour conserver votre humanité.

À propos de Vampire :
Vampire: La Mascarade est le premier jeu de la gamme du Monde des Ténèbres, qui comporte également Loup-Garou: L'Apocalypse , Mage: L'Ascension , Changelin: Le Rêve , Wraith: Le Néant , et maintenant Exterminateur: Le Jugement Dernier. Il a été élu meilleur jeu de rôles en 1991 aux États-Unis, et en 1992 en France ainsi que meilleure traduction.
Il existe une variante à Vampire: La Mascarade qui lui est un précédent chronologique, Vampire: L'Âge des Ténèbres, et qui permet de jouer des vampires au moyen-âge.

Plus sur Vampire :


WRAITH: Le Néant (Ludis)

La Mort n'est pas une fin en soit, tout juste un commencement... Mais alors, une fois mort, que sommes-nous? Fantômes? Spectres? ou tout simplement des Ombres, qui errent dans un monde sans vie ni sentiments, attendant l'Oubli ou le Néant.
Certains morts ne trouvent pas le repos, et vous êtes de ceux-la. Et quel que soit l'endroit où vous êtes tombé, il n'est pas aussi calme qu'il en a l'air: les Légions parcourent les rues, l'esclavage y est de mise, et le Néant grignote peu à peu ce lieu d'Oubli, vous invitant sans cesse à le rejoindre. Mais au fait, pourquoi êtes vous encore là ???

À propos de Wraith :
Wraith est un jeu difficile, qui évolue dans un monde encore plus sombre que les autres jeux du Monde des Ténèbres. Dans l'Umbra Sombre où les Ombres habitent, les émotions sont source de pouvoir au même titre que l'argent ou les reliques.
L'Ombre récemment décédée devra combattre son angoisse, son côté sombre, échapper aux légions de Stygia, et résoudre ses entraves, tout cela en évitant de plonger dans le Néant où se terrent Spectres et Revenants. Découvrez le monde de l'autre côté de la mort, avec ses lois et ses dangers.

Plus sur Wraith :



Fantastique

EcranATLANTYS (SPSR)

Au XXIIIème siècle, le système solaire est devenu un univers complexe, partagé entre les cicatrices laissées par les guerres antédiluviennes et le Déluge, et la volonté de s'arracher à ce tragique passé. Un monde habité par une mosaïque hétéroclite de peuples et de cultures : les Seigneurs de la Guerre, barbares sanguinaires, les Mû'abs, surhommes à l'ambition hégémonique, les Océanides qui hantent les fonds marins, les colonies martiennes gouvernées par une entité virtuelle, les pirates de la Ceinture d'Astéroïdes, les exilés de Jupiter et tant d'autres...
Face à cette multitude d'intérêts contradictoires se dressent les meilleurs Disciples des six Écoles atlantes : les Licteurs. Leur tâche universelle consiste à faire respecter partout le message de l'Oracle : Ordre, Justice et Paix.

À propos de Atlantys :

Plus sur Atlantys :


CHANGELIN: Le Songe (Hexagonal)

Juste derrière les sombres collines du monde visible, enfouie au plus profond de votre cúur, repose la clé du Rêve. Brisez vos chaînes et jetez au loin ces entraves.
Venez çà, Changelins, et joignez la danse du rêve, de peur que l'Hiver ne vienne et que le Rêve ne disparaisse de nos mémoires. Clamez votre héritage! Que le jeu commence!

À propos de Changelin :

Plus sur Changelin :


EcranCONSPIRATIONS (Halloween Concept)

Ce jeu de rôles à l'originalité incontestable vous mènera au bord de la réalité objective, dans le monde ténébreux des peurs, des névroses, des fantasmes et des illusions humaines, au bord de la folie, au cúur du danger ou parfois plus simplement dans le bizarre. Vous ferez face à toute une palette d'expériences décadentes, malsaines et perverses, organisées et calculées pour vous glacer le sang et changer à jamais votre vision du monde. Ce jeu fait volontairement une part importante au "Roleplay" plutôt qu'à une stérile rigidité des règles. Les personnages à incarner sont créés en parfait accord avec les désirs du joueur et l'idée que le maître de jeu se fait des campagnes à venir.
Si vous êtes un émule de Fox Mulder et Dana Scully, si vous ne manquez sous aucun prétexte un épisode de "X-Files" (Au frontières du réel), libre à vous de plonger dans ces ambiances malsaines et imprégnées de secrets plus ou moins importants pour la sauvegarde de l'humanité. Si vous préférez incarner une créature protoplasmique venue d'outre espace, libre à vous... Mais les enquêtes ne seront pas faciles à mener!

À propos de Conspirations : Rien n'est vrai, Tout est possible, Tout est permis
En directe ligne droite d'X-Files, ce jeu de rôles vous mènera au bord de la réalité, dans le monde ténébreux des peurs et des illusions humaines, au bord de la folie, au cúur du danger ou parfois tout bêtement dans le bizarre.
Ces histoires qui n'étaient pour vous que des légendes prennent soudain une autre dimension. Saurez-vous faire face à toute une palette d'expériences décadentes et perverses, calculées pour vous glacer le sang et changer à jamais votre vision du monde?

Plus sur Conspirations :


FENG SHUI (Oriflam)

Feng Shui est le jeu de rôles de l'aventure et de l'action à toute vitesse. Vous incarnez un héros dans un affrontement titanesque au cours duquel le sort de l'humanité reposera entièrement sur vos pouvoirs de kung-fu, votre connaissance des arcanes anciennes, votre matériel technologique piraté ou simplement un vieux colt. Vous pouvez être un flic marginal, un maître des arts martiaux, un monsieur tout-le-monde, un vengeur masqué ou un monstre engendré par la biotechnologie et cherchant à se venger de ses créateurs.
Une légion d'ennemis redoutables se dresse contre vous. Vous participez à un conflit qui s'est poursuivi à travers les époques et vous affrontez de sinistres magiciens du passé, des groupes de pouvoir secrets contemporains et des scientifiques déments contrôlant le futur. Les nombreux suppléments à suivre vous donneront l'occasion de les combattre dans des contextes variés.

À propos de Feng Shui :

Plus sur Feng Shui :


EcranIN NOMINE SATANIS / MAGNA VERITAS (Siroz)

In Nomine Satanis et Magna Veritas vous propose un voyage dans notre monde contemporain, où les serviteurs du Bien et du Mal, Anges et Démons (sous les ordres du grand Sénile et de l'engeance rougeâtre), se livrent une lutte acharnée à l'insu des humains, pauvres jouets entre leurs mains.
Cette troisième édition est une bénédiction puisqu'on y trouvera tout ce qui est utile pour incarner une créature de Dieu ou de Satan. Des modifications de règles apportent plus de souplesse, le background a subi quelques altérations et les pouvoirs de chacun ont été rééquilibrés. Que vous soyez un as du fusil à pompe ou un candide angelot, préparez-vous à tressaillir de joie!

À propos de INS/MV :
Mangez des Kiwis, Laissez-vous pousser les dents, Ne marchez pas sur les Opossums

Plus sur INS/MV :


EcranMAGE: L'Ascension (Hexagonal)

Depuis que le mage Copernic a changé la structure de l'univers en 1543, la réalité est sous la coupe de la Technocratie. Les Technomanciens ont imposé leur version du monde à tous. Ils ont tellement bien réussi que, de nos jours, personne ne veut croire que l'automobile, la télévision, tous les produits de la science, sont en fait des artefacts de la magye.
Dans mage, 3ème jeu basé sur la série de l'Art du Conteur (Vampire, Loup-Garou), vous incarnez un Magicien qui n'adhère pas à la réalité de la Technocratie. Vos pouvoirs sont immenses mais doivent rester cachés pour éviter les représailles des gardiens de la réalité.

À propos de Mage :

Plus sur Mage :


EcranSCALES (Siroz)

Terre, 1994. Treize Dragons se partagent le monde... Venus du fond des âges, ils manipulent les hommes. Croisés avec des humaines, ils ont eu des fils, qui à leur tour ont eu des enfants.
Mais ces enfants Dragons sont des rebelles... Sans doute sont-ils trop proches des hommes pour savoir obéir. Leurs amis sont d'étranges humains, au sein desquels la présence des dragons réveille des personnalités magiques - Elfes, Trolls, Sirènes - enfouies depuis des siècles.
Déchirés entre deux univers, entre ces deux loyautés, les enfants Dragons sont-ils l'avenir de l'humanité?

À propos de Scales :
Le règne des treize grands dragons sur notre monde contemporain et sur les hommes est discret, mais sans limites. Hélas, leurs petits-enfants ne leur obéissent plus et préfèrent la compagnie des humains dont la personnalité magique se révèle à leur contact.
Un jeu de rôles au thème et au déroulement fascinant qui vous plongera dans des intrigues et des dilemmes inédits.

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Science-Fiction

EcranBERLIN XVIII (Siroz)

Berlin, 2070. Capitale de la Fédération d'Europa. 160000 km2 de mégapole, ravagés par la pauvreté et la criminalité. Des autoroutes de plus de vingt voies qui traversent la cité de part en part. Le trafic de drogue, de femmes, d'enfants, de contraceptifs. La guerre incessante des gangs Oslaves et Muslims sur les trottoirs ensanglantés. Des quartiers entiers où les citoyens normaux n'osent plus pénétrer.
Vous êtes un flic, un Falkampft du secteur 18, et vous devez faire respecter la loi. Bonne chance...

À propos de Berlin XVIII :
Berlin, ville tentaculaire écrasée de pollution, de violence et de drogues. Nous sommes en 2070, et vous êtes un pauvre petit flic, un falkampft, affecté dans le secteur 18, le pire de tous, où les gangs s'entretuent pour quelques grammes de poudre, et où vous devez remplir votre mission : préserver la loi. Une mission ? Plutôt un sacrifice.
Un succès jamais démenti pour le jeu le plus noir de Siroz !

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EcranBITUME MK V (Siroz)

En 2026, le code de la route n'existe plus. Sur l'asphalte surchauffé, la seule loi qui compte est celle du plus fort.
Bitume est un jeu violent, drôle, et plutôt cynique qui permettra à chacun de se transformer en aigle de la route.
Le cadre des futurs exploits mécaniques des joueurs est une Europe ravagée, en proie à de terribles rivalités de clans, dans lesquels ils devront trouver leur place ou mourir.
Mais quitte à passer l'arme à gauche, autant le faire avec panache et si possible une canette de Kro dans la main droite et un volant dans la gauche.

À propos de Bitume MkV:
Le monde post-apocalyptique et humoristique de Bitume MkV n'est pas sans rappeler l'univers cruel de Mad Max et autres New York 1997. Mais ce jeu ne se résume pas à une série de combats motorisés hyperviolents sur fond de désert.
Le cadre choisi est la France, voire l'Europe des années 2026 et les routes sont plus souvent envahies d'herbes folles et de racines que de barbares motorisés et assoiffés de sang. La violence est néanmoins omniprésente, mais le ton humoristique et ironique de l'ensemble, le look "BD" des illustrations et de la couverture permettent aux plus jeunes d'aborder ce jeu.

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EcranCYBERPUNK (Oriflam)

Premier jeu à exploiter la veine littéraire du même nom, Cyberpunk vous propulse en 2020, période particulièrement sombre où le monde se désagrège lentement au profit des multinationales. À la lueur glacée des stations orbitales qui brillent dans les jungles de verre et de béton, les centres urbains sont transformés en véritable zone de non droit où s'affrontent des bandes rivales et des tueurs psychopathes.
Que vous soyez membre d'une mégacorporation, star du rock, cops voire solo, vous luttez pour votre survie, pour votre compte en banque ou pour faire votre métier tout simplement. Votre seule véritable aide : la cybertechnologie. Elle vous donne les moyens de vous exprimer dans cet univers infernal grâce à des prothèses, des puces ou des armures corporelles. L'informatique quant à elle ouvre les portes de la réalité virtuelle et des forteresses de données.
Un jeu d'enquêtes et d'aventures dans un monde désespéré.

À propos de Cyberpunk :

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EcranHAWKMOON (Oriflam)

Ce jeu est inspiré de la saga du Champion Eternel Michael Moorcock. Hawkmoon se déroule dans un univers particulier : le médiéval technologique.
Après l'effondrement tragique de notre civilisation suite à un cataclysme nucléaire, des royaumes féodaux se dressent au milieu des ruines. L'empire Granbreton étend sa domination militaire à travers l'Europe.

À propos de Hawkmoon :
Hawkmoon est compatible avec Elric puisque les systèmes de jeu sont similaires.

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EcranMEKTON Z (Oriflam)

Mekton Z est le jeu de combat de robots dans la pure tradition des dessins animés japonais. Ce jeu possède un ensemble de règles qui vous permettront de simuler toutes les situations : les combats entre robots de 15 mètres, les aventures dans l'espace de jeunes pilotes traversant des champs d'astéroïdes pour échapper à un immonde empereur ou la vie de deux vieux loups de la galaxie aux commandes d'avions pouvant à tout moment se transformer en robot.
Vous trouverez dans ce livre toutes les règles nécessaires à la création du personnage de votre choix.

À propos de Mekton Z :

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EcranPOLARIS (Halloween Concept)

Pendant mille ans les généticiens ont régné en maîtres absolus sur un monde sous-marin devenu le dernier refuge d'une humanité chassée de la surface de la terre. Quand l'Empire du Mal s'effondra, terrassé par l'Alliance Azur, les océans devinrent le champ de bataille de multiples factions qui s'entre-déchiraient dans une lutte sans pitié pour le pouvoir.
Cinq siècles plus tard, des milliers de communautés se sont établies dans les profondeurs des océans. Toutes tentent de survivre malgré les monstres marins, les hordes de pirates, les intrigues politiques des grandes nations, et un terrifiant virus de stérilité qui menace d'anéantir l'espèce humaine.

À propos de Polaris :
Dans un futur lointain, la terre a subit une série de catastrophes qui a rendu impossible, pour les humains, la vie à la surface. Ce qui reste des terres non submergées est balayé par des tempêtes incessantes, des maelströms d'énergie et des champs radioactifs. Le monde est désormais peuplé de prédateurs gigantesques, d'insectes purulents et de plantes carnivores qui règnent sur un monde désolé.
L'homme a dû fuir la surface, ne laissant derrière lui que quelques usines fortifiées entièrement automatisées, qui lui procurent certaines denrées vitales. Il s'est réfugié dans les océans, où les colonies humaines déchirées par les guerres incessantes, harcelées par les pillards et les prédateurs marins, tentent de survivre dans un monde de silence et d'obscurité où l'oxygène est la plus précieuse des denrées.

Plus sur Polaris :


EcranSHAAN (Halloween Concept)

Jadis, l'Héossie n'était que paix et harmonie, nous étions une grande civilisation. Puis l'humain est arrivé. En envahissant notre monde, il a détruit cet équilibre. Il a déchiré les peuples, isolé les races, ne laissant aux Héossiens qu'un choix : la mort ou la vie dans des réserves.
Aujourd'hui la culture ancestrale a disparu, remplacée par l'endoctrinement humain. Seuls certains d'entre nous résistent, nos racines ne sont pas mortes, j'ai l'intime conviction qu'en les retrouvant nous pourrions nous libérer de la folie humaine...

À propos de Shaan :
Ecrit par Igor Polouchine et illustré par C. Wendling, M. Lauffray et D. Bajram, dans un créneau science fantasy, retrouvez avec Shaan un univers fouillé où la technologie se retrouve confrontée à une magie d'héroic fantasy.

Plus sur Shaan :


EcranSHADOWRUN (...)

Bonjour, mon nom est Johnson, Monsieur Johnson; asseyez-vous je vous prie. J'ai une petite tâche à vous confier, un Run quoi ! Deux ou trois fois rien, juste une simple mission de surveillance, sans réel danger. C'est payé 2000 n¥ par tête, et si vous voulez vous désister, c'est tout de suite... Il y a des dizaines de runners prêts à prendre votre place. Personne ??? Bon, alors allons-y !
Shadowrun est un jeu inspiré de l'univers de Cyberpunk, où vous pouvez incarner aussi bien un humain qu'un méta-humain (Elfe, Troll, Orque...). Quelle que soit votre race, vous êtes un runner, c'est à dire une sorte de mercenaire qui risque sa vie pour une poignée de neuyens. Et dans un monde où technologie et magie ne font pas toujours bon ménage, il vous faudra choisir votre voie pour espérer survivre aux nombreuses et périlleuses missions qui vous attendent.

À propos de Shadowrun : L'Homme à la croisée des chemins magiques et technologiques.

Plus sur Shadowrun :


EcranSTELLA INQUISITORUS (Siroz)

Dans l'espace, personne ne vous entendra prier, et surtout pas un Bon Dieu dépassé par les événements, ou un Satan occupé à soumettre la galaxie à sa volonté.
Stella Inquisitorus vous propose de partir vers l'espace, dernière frontière de l'humanité, et ultime lieu d'affrontement entre les forces du Bien et du Mal.

À propos de Stella Inquisitorus :
Le jeu transpose l'univers et les règles d'INS/MV à un univers de Space Opéra décadent et violent où la lutte entre Anges et Démons ne souffre aucun répit.

Plus sur Stella Inquisitorus :


EcranTHOAN (Descartes)

Notre univers n'est pas ce qu'il semble être. C'est un univers artificiel, un "cosmos privé" créé avec beaucoup d'autres par une race de surhommes appelés Seigneurs ou Thoans. Ces univers sont reliés entre eux par des "portes", sortes de passages transdimensionnels qui permettent à ceux qui en connaissent l'existence de passer de l'un à l'autre. Les créatures qui peuplent les mondes conçus par les Thoans, comme les hommes, ignorent généralement l'existence de ces passages. Elles restent donc, pour l'immense majorité d'entre elles, coincées dans leur univers natal, sans jamais avoir imaginé qu'elles auraient pu découvrir une multitude de mondes nouveaux en franchissant les "portes", cachées sous leurs yeux.
Mais vous faites partie des très rares individus à avoir découvert l'existence des Thoans et des "portes". Involontairement impliqué dans la guerre perpétuelle que se livrent les Seigneurs des mondes thoans, vous devrez d'abord survivre aux pièges qu'ils vous tendent avant d'élucider les mystères qui vous entourent. En empruntant les "portes", vous vous retrouverez dans des mondes très exotiques, peuplés de monstres et de créatures artificielles issues de l'imagination des Seigneurs, et vous vivrez des aventures extraordinaires. La question est simple : oserez-vous défier les Thoans ?

À propos de Thoan : Les Faiseurs d'Univers
L'univers de base dans lequel commencent les personnages est l'incroyable Monde à Étages, qui se présente comme une gigantesque Tour de Babel composée de cinq niveaux radicalement différents les uns des autres :
- Okéanos, habité par des créatures fantastiques issues de la mythologie grecque (faunes, sirènes, dryades...); Amérindia, peuplé par des tribus amérindiennes précolombiennes (dont une de type maya vivant au sein d'une fabuleuse cité sculptée dans une montagne de jade), mais aussi par des peuplades vickings et de terrifiants Hommes-Chevaux mangeurs d'hommes; Dracheland, avec ses chevaliers tout droit sortis des Légendes de la Table Ronde et ses dragons, fidèles à leur réputation; Atlantide, mystérieux pays dévasté par les éléments déchaînés, peuplé par les rescapés de la fameuse Atlantide de la Terre, en lutte perpétuelle pour s'approprier la plus grande richesse du plateau, le métal... et enfin, le Palais du Seigneur, véritable forteresse d'où il contrôle et surveille son univers, et se tient prêt à parer aux assauts des Thoans... ou des personnages des joueurs !

Plus sur Thoan :



Divers

EcranELFQUEST (Halloween Concept)

En 1978, deux auteurs américains, Wendi et Richard Pini jettent les bases d'un monde étrange et nouveau : la saga Elfquest est née, et son succès ne devait jamais se démentir. Nombreux sont les fanatiques qui se passionnent encore pour les aventures de cette tribu d'elfes lancée brutalement dans la quête poignante de ses origines.
Le jeu de Rôles vous offre maintenant la possibilité de partir à votre tour, peut-être accompagné de vos amis loups, pour les vastes étendues de ce monde féerique, forêts hantées parcourues par de sombres créatures, cavernes inexplorées envahies de trolls et montagnes mystérieuses... Alors partez découvrir les secrets de vos glorieux ancêtres.

À propos de Elfquest :

Plus sur Elfquest :


EcranGeneric Universal RolePlaying System (Siroz)

GURPS est un système de jeu universel et générique qui permettra aux joueurs d'aborder tous les univers, à travers le prisme de règles simples mais exhaustives et de nombreux suppléments indépendants. En plus des règles de base, à même de couvrir un vaste panorama de possibilités, le livre de base inclut des systèmes de magie et de psioniques, ainsi que des mécanismes de combat totalement évolutifs.
Plus qu'un jeu, GURPS est un outil extraordinaire pour les maîtres de jeu, qu'ils pourront utiliser pour créer des campagnes réellement originales.

À propos de GURPS :

Plus sur GURPS :


EcranTOON (Halloween Concept)

Vous vous souvenez de ces journées passées à regarder des dessins animés ? Eh bien, les revoilà, dans une ambiance à la Roger Rabit ! Et cette fois, c'est vous la vedette ! Dans Toon, tout peut arriver et on ne meurt jamais.
Assommé ? Pulvérisé ? Écrasé par un rouleau compresseur ? Aucune importance : vous êtes frais et dispos dès la scène suivante ! Alors, prêt pour le délire ? Lancez-vous dans Toon !

À propos de Toon :
Des parties courtes (pas plus d'une heure), un jeu qui vous pousse à l'extrême limite de la folie, où il faut surtout respecter cette règle d'or "agir avant de penser !". Laissez libre cours à tous les délires et fantasmes de vos joueurs, vous rentrez dans le domaine de l'absurde.

Plus sur Toon :




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